Las luces de akihabara: manga, anime y videojuegos

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Información Ampliada E3 2007 Sony Julio 15, 2007

Archivado en: E3 2007, Juan Carlos Chango, Playstation3, Sony, info — akhu @ 7:49 pm

Bueno, como un servicio adicional agregare un poco de información acerca de Sony, primero que nada lo de bajar el precio al Playstation 3 de 60 GB. Tiene un trasfondo, según ha aparecido en varios sitios en red y en la televisión europea el modelo de 60GB está por morir, para dar paso a una versión única que será la de 80 GB.

 Que costara otra vez 600 DLS, así que hay que aprovechar la oferta mientras se pueda, jajajaja, claro está que Sony declaró que tiene suficientes consolas para algunos meses, pero esto no será eterno.

 

Adicionalmente Sony ha declarado que tiene muy buenas relaciones con Rockstar (creadores de la serie de Grand Theft Auto) y que se está trabajando en algo especial para el PS 3 y el GTA 4, tal vez “otro” contenido adicional, o alguna secuela, algo de lo que no se quiso dar detalles, pero tengan por seguro que esto involucrará muchos billetes verdes.

 

By: El Chango! 

 

E3 Nintendo Wii!!!! Julio 13, 2007

E3 Conferencia de prensa de Nintendo

Bueno para terminar esto de las conferencias de prensa quiero hablar de Nintendo, compañía que tiene en su haber y para muchos, el habernos llevado al mundo moderno de los videojuegos, bonitos recuerdos de nuestro primer Mario Bros.

Contra, Castlevania, Ninja Gaiden, oh Dios!!. Nintendo durante las dos pasadas generaciones sufrió descalabros muy fuertes, el primero se lo propino Sony y el Playstation, la idea (de Nintendo) de un equipo de puras estrellas no le funciono, aunado a esto la necedad de no cambiar de formato y seguir con los cartuchos.

Después regreso a la carga con Gamecube que una vez mas sucumbió ante Sony quien tenía una base muy grande juegos y terceras licencias, a pesar de estas dos perdidas Nintendo se las arregló para tener juegos únicos y especiales, como fueron Mario Kart N64, Star Fox 64 y Resident Evil 4 para Gamecube, que fueron juegos que se robaron muchas horas de mi vida y me robaron aún muchas sonrisas más. Para este año las cosas han cambiado y Nintendo se ha convertido en el Sr. Todopoderoso en los juegos de video. Por ejemplo tiene en Japón el control de 70% del movimiento de los juegos de video, contra el 29% de Sony y el resto para Microsoft. Durante su conferencia hicieron alarde de esto y claro está que también dieron noticias importantes. Para todos aquellos que se mueren por jugar Smash Bros Brawl déjenme les digo que así seguirán de aquí al 3 de diciembre fecha en la cual saldrá a la venta.

Se mostró un periférico muy llamativo para el Nintendo Wii que se llama Wii Zapper, viene siendo mas o menos lo mismo que aquella famosa pistola para Duck Hunt (Nintendo 8 bits), en esta debes poner los dos controles, el Wii Mote y Nunchuk para poder dispara a diestra y siniestra, claro que los tiempos han cambiado y ahora le dispararas a zombis en el Resident Evil Umbrella Chronicles, el cual se ve bastante bien, algo así como The House of Dead para Sega Dreamcast, tendrás que detener terroristas en el juego Ghost Squad y tendrás que parar la maquina Nazi en Medalla de Honor, esto abre la posibilidad de que Sega nos traiga un House of Dead lo cual sería muy bueno para Nintendo, tal vez lo mejor de esto es que la Wii Zapper se pondrá en venta este mismo año a un precio no muy alto, 20 dólares en USA el cual incluirá un juego.

Ahora Nintendo también quiere su parte del juego en línea, para esto traerá ni mas ni menos que una versión de Mario Kart para Wii que se podrá jugar en línea, Nintendo se esta poniendo agresivo, este juego es uno de los mas populares que tiene en su haber y no solo eso si no que en la compra del juego recibirás el volante para poder jugar mas cómodamente, todo por el mismo costo, se corrió un pequeño video de este donde gracias a Dios se ha regresado a los populares kart, nada de ñoñeces de equipos dobles, este llegará a las tiendas el próximo año en el primer cuarto de dicho periodo (enero-abril).

 

Otro juego que estuvo presente fue el Mario Galaxy, (cada vez que lo veo mas me dan ganas de jugarlo) ahora por fin sabemos que estará disponible en octubre, el día 12, viendo estos 2 juegos (Mario Galaxy y Smash Bros Brawl) uno en noviembre y otro en diciembre puedo asegurar que Nintendo tendrá un muy feliz Navidad.

En el evento estuvieron otros juegos como fue el Metroid Primer 3, que sale a la venta el por ahí del día 1 de septiembre, el mas grande de los cambios es por supuesto el uso del control del Wii, mucha gente se sentirá justo en casa, sobre todo si estan acostumbrados a el Mouse de la computadora. Nintendo tuvo presentes algunos otros juegos como The Legend of Zelda: Phantom Hourglass que sale el día primero de diciembre. Para finalizar Nintendo mostró aún otro periférico para el Nintendo Wii, el Wii Fit, mini juegos para hacer ejercicio. De verdad que Nintendo quiere llegar a todos lados con esta consola.

Bueno esto fue todo en lo que a conferencias de prensa se refiere, espero haya sido de su agrado y de alguna utilidad, de todos modos pondré más noticias conforme se encuentren disponibles.

Sayonara.

 

E3 Sony Playstation Julio 13, 2007

E3 2007, Conferencia de prensa de Sony

 

 

Bueno continuando un poco con estas conferencias de prensa el día hoy toca hablar un poco de Sony, cabe mencionar que yo soy un Sony fan boy (no tan “boy” jajajaja) ya que en los años recientes Sony se ha encargado de mi vida como video jugador por lo tanto esta conferencia de prensa era para mi la mas esperada, aquí les va el reporte (Nota este reporte no sigue el orden de la conferencia):

 

Antes que nada de las primeras cosas de lo que se hablo fue del corte del precio que sufrió el PS 3 de 599 a 499 DLS. Lo cual me parece excelente ya que una de las quejas mas consistentes del PS 3 era su elevado precio, 499 son tan solo 100 DLS. Mas de lo que cuesta un Xbox 360, pero tomando en cuenta lo del Blu Ray (el nuevo formato utilizado por Sony para juegos y video en alta definición) el precio no se escucha nada mal, también se hizo anuncio de una nueva versión del PS 3 el cual tendrá un disco duro de 80 GB. (el “normal” tiene 60 GB) este costara los 600 DLS que costaba el modelo anterior y por un tiempo limitado será ofrecido en paquete el juego de Motorstorm (uno de los mejores juegos que tiene el PS 3 hasta ahora) ahora lo malo, si se le puede llamar de alguna manera, es que este paquete necesita actualización vía red para poder usar los juegos de PS 1 y PS 2, el modelo anterior tenía dentro un motor “Emotion” que es el equivalente a tener un PS 2 por dentro, este fue removido para poder abaratar el precio, y estoy seguro que esta medida se aplicara después para los modelos de 60 GB. Pero después de todo ¿quién quiere volver al PS 2 viendo la calidad de los juego del PS 3?, pero como siempre esto levantara el enojo de algunos.

 

Después de este anuncio se siguió hablando del servicio Home este servicio viene siendo algo así como todos los servicios que se ofrecen en línea como Myspace y cosas así. Lo diferente aquí es que podrás crear tu personaje virtual, utilizando todo lo que puedes en la vida real, ropa, lentes, gorras, etc. De este servicio se habla mucho y es algo que Sony tiene como algo muy importante, pero honestamente a mi no me llama tanto la atención.

 

Más delante fue mostrado también el “nuevo” PSP el cual será mas ligero y mas delgado, con una batería mas “eficiente” (ojala y eso signifique de mas duración) y con menos tiempos de carga, la pantalla sigue del mismo tamaño, la otra gran “adición” es una salida para conectarse directo a la TV. Lo cual a mi parecer debió haber tenido desde un principio, a la par de este anuncio se mostraron algunos juegos para este sistema que estoy seguro levantaran el interés de mas de uno y estos fueron: Silent Hill origins, God of war chains of Olympus, and Castlevania, estos tres estoy seguro que levantaran un poco las ventas de este sistema. Cambiando de frente y dirigiéndonos al PS 3 hubo algunos anuncios, pero honestamente no fue nada de lo que yo esperaba. Se mostró video y juego de Kill Zone 2, nada que ver con aquel súper trailer del 2005, pero si muy bueno, llegas a una zona de guerra y la acción se lleva acabo de una manera rápida y furiosa, llena de tiroteo y la verdad con muy buen detalle, para muchos este título es la competencia directa de Halo 3, ahorita no hay forma de compararlos porque no los hemos jugados, los temas me parecen bastante diferentes y después de haber visto video de los dos yo diría que es un empate, pero habrá que esperar.

 

Otro juego que se esperaba con largas uñas era el Metal Gear Solid 4, para el anuncio del juego estuvo ni mas ni menos que su creador el Sr. Hideo Kojima, y se mostró un nuevo avance en video, el cual esta súper fregon donde se ven nuevas secuencias de pelea de Ninja las cuales te dejaran boquiabierto y con la saliva de fuera. Tristemente al final del video el juego ha sufrido un retraso para los primeros meses del 2008 y la fecha de noviembre del 2007 quedo atrás, aún mas importante fue la declaración del Sr. Kojima quien dijo que esta será la última misión de Snake y de él mismo, ojala y cambie de opinión; eso si que este juego sigue siendo exclusivo para Sony.

 

Otros juegos exclusivos para el PS 3 son Haze y Unreal Tournament 3, pero al parecer esta exclusividad es tan solo por un tiempo limitado. Se mostró un poco mas de video de Heavenly Sword, uno de mis mas esperados, un poquito de Gran Turismo 5 que se ve espectacular y se mostró video de forma un poco mas discreta de algunos otros juegos que ya habíamos visto en la conferencia de Microsoft. Ausente de esta conferencia estuvieron, Grand Theft Auto 4, Final Fantasy 13, y se trato con mucha discreción al Resident Evil 5 que ni siquiera fue nombrado, tan solo se corrió el video.

Sony ha perdido muchas exclusividades y ha recibido por esto mismo muchos golpes, mientras que Microsoft estuvo dispuesto a pagar 50 millones de dólares por el contenido exclusivo del Grand Theft Auto 4 Sony se quedo cruzado de brazos e hizo como que el juego no es importante, pero eso no fue todo, mas tarde se llevo acabo la conferencia de prensa de Konami donde Sony recibió otro golpe muy doloroso, Konami anuncio el Silent Hill 5 tanto para Xbox 360 como para PS 3.

Estas son tristes noticias para la gente que amamos a Sony pues se estan dejando ir franquicias que fueron construidas y hechas populares en los sistemas Playstation, quiero suponer que Sony encontrara la forma de mantener algunas otras, o bien que tenga la capacidad de bajar aún mas el precio del PS 3 para poder seguir compitiendo, la pelea entre los dos grandes fue ganada sin duda alguna por Microsoft, quien ha luchado de manera justa y eso le está rindiendo buenos frutos.

Por: Carlos, El Chango

 

E3 2007 En Akihabara Lights!!!! Julio 13, 2007

Archivado en: E3 2007, Juan Carlos Chango, Xbox360 — akhu @ 4:14 am

Comenzó un nuevo E3 y con esto un nuevo capítulo en la eterna guerra de las consolas. Todo comenzó ayer a las 9: 30 de la noche, como ahora sólo es por invitación no pudimos asistir en persona; pero gracias a la magia del Internet la pudimos ver en vivo. Microsoft se vio una vez más fuerte y agresivo como ha sido de un tiempo a la fecha. Hicieron varios anuncios y mostraron varios vídeos que la verdad fueron muy impresionantes.

 

Uno de estos fue un juego que curiosamente no es para consola sino para el Windows Vista, es Gears of war, si piensas “ahhhh ya lo jugué hasta el cansancio” déjame te digo que esta versión es superior a la de la consola con nuevas arenas de juego, verdaderamente sorprendentes. En el evento estuvo Cliffy B Jefe de programación del juego y mostró una pequeña porción de una batalla en cooperativo contra una bestia montada por un Locust, la escena esta súper cool aunque no pudimos ver como terminaba. Claro está que con esto se abre la posibilidad de nuevo contenido descargable para el Xbox 360, después de todo, los consumidores de Xbox hicimos al Gears of war lo que es, no la PC o el Windows Vista.

 

 

Durante el evento se mostraron 2 RPG que a simple vista se ven muy buenos, uno de ellos se llama Lost Oddyssey que es desarrollado por Mist Walker compañía de Hironobu Sakaguchi quien es el padre de Final Fantasy y con música de Nobuo Huematsu quien es famoso a nivel mundial por la música de los Final Fantasy. Gráficamente se ve muy bien y trata la historia de un hombre, Kaim Argonar quien es el único sobreviviente a la caída de un meteorito durante una pelea, y de ahí vivirá mil años. El juego se revuelve en una “infección” por magia en la tierra donde vive donde tendrá que resolver acertijos a través a lo largo de esos mil años. Suena a muchas horas de juego. El otro RPG que estoy esperando con largas uñas se llama Eternal Sonata y viene por parte los amigos de Bandai-Namco, este es un poco mas “old school” con menús, magias y personajes dibujados a mano, actualmente ya está disponible para la venta en Japón, y llegará a nosotros para el mes de septiembre, y por último tenemos Blue Dragón que también es una producción de Hironobu Sakaguchi, este juego ya esta a la venta en Japón donde tiene cierto éxito, y hasta una serie de anime en poco tiempo. En agosto Blue Dragón estará disponible a la venta. Al ver vídeos e imágenes puedo decir que el Dragón azul tiene “look” diferente pero agradable a los ojos.

 

 

Microsoft mostró un nuevo vídeo de uno de los juegos mas esperados por la comunidad videojugadora, Resident Evil 5, el vídeo fue un tanto cuanto corto, pero mostró que la serie ha dejado la campirana España y el “¡¡ahí esta!!” “atrás de ti imbécil” para situarse en algún país de África o algo así, no se ven zombis, pero sí gente con los ojos rojos usando armas. Según dijo Microsoft el demo completo estará disponible para descargarse el 26 de julio, sí, lo podrás ver una y otra vez hasta el año que viene, jajajaja.

 

 

 

Otro que ha causado mucha expectación ha sido Assassins Creed, un juego de acción por parte de Ubisoft, creadores de los nuevos príncipes de Persia, el juego se ve semejante y se mostró otro video de juego en tiempo real, nada de CGI, donde vemos una ciudad bastante grande y se explica que puedes ir a cualquier parte ahí por cualquier medio, es decir caminando, corriendo, por los techos, etc. Para mostrarnos esto se utiliza una escena donde se ve a Altair, personaje principal del juego, quien intenta entrar a un castillo, al negarle la entrada, él crea una tirando a un guardia de lo mas alto de un edificio, los guardias se acercan al hombre caído mientras que el entra. Llega a un lugar donde es emboscado por cuatro hombres y la pelea comienza, llena de acción vemos como Altair se despacha, los quita del camino pues, a los cuatro, uno por uno, y se explica que este juego utiliza mucho los contragolpes por lo que tienes que ser muy exacto. También se nos explica que podrás utilizar 4 armas diferentes, además durante el video pudimos ver que se puede interactuar con todo, incluso personas. Assassins Creed estará disponible para el mes de noviembre.

 

 

Los demás juegos mostrados fueron para el Xbox live, el Sonic original además del legendario Golden Axe. Algo que me causó un poco de risa o tal vez de enojo fue cuando Peter Moore, Vicepresidente corporativo de Microsoft Division Xbox, habló de que el contenido de televisión para el Xbox Live estará disponible a nivel mundial, “Canadá y Europa” haciendo por completo a un lado a nuestro país, ojalá y tan sólo sea un molesto olvido.

 

También se mostró un nuevo diseño del Xbox 360 que hizo alusión al Halo 3, será de color verde incluyendo el control. Y claro está que Microsoft se dio cuenta dónde está el dinero, con esto me refiero que traerán un juego de Naruto en exclusiva para su sistema, el cual se ve genial.

 

Si tienes un Xbox 360 puedes descargar todos los vídeos (menos el de Resident Evil 5, que estará disponible el día 26)

Así podrás ver que Microsoft se esta jugando el todo por el todo, si yo fuera Sony la verdad estaría muy preocupado.

 

Por: Carlos García, El chango

 

Páprika Julio 9, 2007

Archivado en: Juan Carlos Chango, Páprika, Satoshi kon, Temática de los sueños — akhu @ 11:47 pm

Hola

 

Primero que nada quiero presentarme, me llamo Juan Carlos soy amigo de Karlita (Karura), hermanos arrabales y compartidores de los mismos gustos, espero que les gusten mis colaboraciones para su blog.

 

Para hablar de Páprika tenemos que hablar de su autor el Señor Satoshi Kon, sus obras mas conocidas son Perfect Blue y The Tokio Godfathers, ambas son magníficas obras, la primera capta el suspenso de una forma magistral y la segunda el lado humano de los vagabundos, las dos con muy buena historia.

   Satoshi Kon

Con eso en mente me dedique a molestar a medio mundo para poder conseguir esta película, después de unos días Karura la consiguió para mi, llegué a la casa y la puse.

La trama de la película se centra en un aparato llamado DC Mini con el cual se puede entrar en los sueños de otras personas para tratar de curar desordenes psicológicos, traumas y cosas así. Para tal efecto la doctora Atsuko Chiba ha desarrollado a Páprika (que por cierto es demasiado parecida a la protagonista de Perfect Blue) quien es la forma que adopta en los sueños para ayudar a los pacientes. El primer sueño donde aparece Páprika es en el de un policía, Konakawa san, aquí el autor es capaz de utilizar su imaginación para recrear lo incoherente de los sueños, Konakawa está dentro de un circo donde todo mundo es él, sólo que en diferentes “papeles”.

Perfect Blue

1234567890 **** Aquí pensé que la trama despegaría, talvez estarían en la búsqueda de algún asesino en serie, ya que el empleo de una protagonista que cura a través de los sueños, es un recurso antes utilizado en largometrajes tales como la célula ****09876543210

 

El sueño termina en una persecución que no tiene fin, Konakawa despierta y Páprika se retira. La trama cambia al instituto donde fue inventado el DC Mini con la alarma de que uno de los aparatos se ha “perdido”.

 

****¡bien! Por fin comienza la trama****

 

Resulta que el ladrón del DC mini lo esta utilizando para entrar a la mente de las personas, para que sueñen despiertas, el sueño a donde son transportados es un tipo de desfile, jajajajaja, bastante raro lleno de personajes curiosos con muchas muñecas de tipo oriental, (en Blu Ray se debe de ver genial). El primero en caer en este sueño despierto es el Dr. Shima que logra escapar vivo.

 

*** Aquí tampoco “despierta” la trama ***

 

Dentro del sueño del Dr. Shima es reconocido Himuro quien era un asistente del inventor DC Mini Tokita Kosaku, ahora la trama se centra en tratar de capturar a Himuro, quien después resulta tampoco ser el causante de los ataques con el DC. La historia cambia a otro personaje, quién está en contra del DC Mini, alegando que los sueños son sagrados.

 Páprika

0123456789***** La pregunta de los 60 millones de pesos es ¿en que parte de la película resulta que esto sea un problema?, nunca se explica cual es el problema o porque esta en contra. Tristemente la película me ha dejado un tanto cuanto desanimado, la trama nunca termina por llegar a su clímax (no les cuento el final para no arruinarlo) y por el contrario el buen argumento se echa perder y se convierte en algo tullido, los personajes no te “meten” a la trama he incluso la pelea final es demasiado corta y un tanto cuanto fácil. ******0123456789

 

En fin creo que fue un poco decepcionante y  se queda lejos de lo que estamos acostumbrados de ver de Satoshi Kon. Aún así les recuerdo que esta es tan solo mi opinión personal que de ninguna manera trata de ser absoluta…1234567890

 

 

Muchas gracias por su atención. Y muchas gracias a Karla (Karura) y al buen Víctor Hugo (Kurogane) por alimentar mi vicio del anime.

Sayonara!

 

Por: Juan Carlos  “el Chango” 

 

La belleza de un monstruo: reseña de Monster de Naoki Urasawa Mayo 18, 2007

Archivado en: Análisis, Urasawa, anime — akhu @ 2:05 am

Si pensabas que en el interior de cualquiera habita un monstruo… te darás cuenta de que no cualquiera es capaz de enfrentarse con la bestia.

Por: Akhu

Monster es una obra de arte de la animación japonesa, y que aún se desconoce en México, a excepción del manga que ya circula con alrededor de 11 tomos por las liberías especializadas del país.

 

Surge de la mente creativa del mangaka Naoki Urasawa en 1994. Este Thriller (seinen), fue publicado en Big Comic Original hasta el 28 de febrero del 2002, con un total de 18 volúmenes de aproximadamente 200 páginas cada uno, actualmente se ha publicado con éxito en España, Estados Unidos, Italia y Francia. Actualmente es publicada en México por Editorial Vid. En Japón el manga vendió 20 millones de copias, un verdadero hit en cuanto a las historietas se refiere.

 

La pregunta obligada ¿qué nos ofrece Urasawa en este manga y en este anime?, Urasawa se pone en su papel de creador y artista, nos pone enfrente una de las mejores obras que existe respecto a la historieta publicada en Japón y ahora en muchas partes del mundo, con una extensa gama de personajes que en cierta manera recuerdan a la Comedia Humana de Balzac.

 

La historia se desarrolla en Alemania en el año de 1986, ahí aparece un neurocirujano japonés ejerciendo en un hospital de mucho prestigio, su nombre es Kenzo Tenma, un genio de la medicina que a pesar de su juventud ha terminado por ganarse un lugar en dicha institución médica. Él tiene una carrera prometedora en el hospital, una novia rica y bonita… todo lo que un hombre podría desear. Un día, después de su desencanto por la política del hospital debido a cierta negligencia con un paciente, él toma una decisión muy polémica que cambiará su vida para siempre: decide salvar la vida de un niño que llega con una herida de bala alojada en el cerebro, este niño llamado Johann Liebert llega al hospital con su hermana melliza Anna, Tenma realiza la operación y salva la vida del niño por encima de la del alcalde, desobedeciendo las instrucciones de sus superiores. Como resultado, pierde todo: el apoyo del director del hospital, su posición de director de neurocirugía y su novia, lo único que le queda es su valor en sí mismo y su convicción de que para un médico no debe haber diferencias entre las vidas de las personas, sin importar su posición social en la vida.

 

 

Poco después, se envenenan y fallecen el director del hospital y los otros dos médicos que se beneficiaron con la caída de Tenma. Inmediatamente, la sospecha recae en Tenma porque él se favorece debido a esas muertes. Sin embargo ninguna prueba fehaciente se encuentra. Algunos años después una casualidad similar ocurre cerca de Tenma, entonces él descubre la verdad sobre el muchacho que salvó: es un asesino en serie inteligente y ambicioso… un verdadero, terrible monstruo. Tenma decide dejar todo atrás para encontrar al Monstruo e intentar detenerlo, sólo que para ello encontrará una enorme conspiración. La trama se teje sobre misterios, asesinatos, intrigas y persecución.

 

 

 

Los personajes: algunos monstruosos

En Monster en definitiva encontramos personajes monstruosos en cuanto a lo grandes que son, la mayoría parecen escapados de la vida cotidiana por no ser que pertenecen a una ficción.

 

Entre los personajes más importantes encontramos a los siguientes:

 

 

Kenzo Tenma

 

Neurocirujano japonés que dará comienzo y fin a la trama, es un hombre cálido, generoso aunque un poco manipulable en un comienzo, médico por convicción y con una moral que llamaríamos elevada.

 

 

Johann Liebert

 

Joven que indaga en lo sórdido de la naturaleza humana y sólo ve la vida como el camino hacia el fin, entre más se acelere ese fin mejor.

 

 

Eva Heinemann

 

Mujer solitaria, desfavorecida por la suerte, víctima de su soberbia y su mal carácter, conforme avanza la vida se dará cuenta de todo lo que ha perdido por su propia causa.

 

 

Anna Liebert

 

Hermana melliza de Johann, no tiene idea de nada, la vida se encargará de enseñarle todo lo que su estirpe esconde.

 

 

Inspector Lunge

 

Detective encargado de encontrar al asesino, su trabajo le consume la existencia, lo es todo para él, la resolución de sus casos estimula su presencia en este mundo, hombre obsesivo en su búsqueda, la inteligencia y su memoria compulsiva son su fuerte. Sin duda la mejor caracterización del detective inquisitivo, Holmes, le tendría miedo y de Conan ni hablemos.

 

Grimmer

 

Aparente periodista, siempre está sonriendo y carga consigo una maleta de la cual se desconoce su contenido.

 

 

 

 

 

 

 

La belleza del monstruo

Urasawa ha sido premiado por su genialidad casi literaria, inclusive si a esto nos referimos, podríamos llamarle novela gráfica a su manga, puesto que los límites entre la historieta y la ficción novelada son difusos, sin contar la belleza excepcional de las ilustraciones que acompañan semejante historia.

 

La maestría de Urasawa radica en varios de los elementos que utiliza, pues nos narra una historia compleja y nos va mostrando un sinfín de vetas en la fábula para que cada quien siga la pista que mejor prefiera y al final demostrarle al lector o espectador que lo que piensa son meras especulaciones sobre la verdad de la historia. El manga es largo y la serie animada no lo es menos. Alguien que es capaz de mantenernos al borde del sillón durante 74 episodios sabe perfectamente en qué dosis nos proporciona su arte, 18 tomos también se dicen fácil pero haciendo cuentas estamos hablando de 3600 páginas aproximadamente y tan bien hechas que nada cuesta leerlas.

 

La técnica de Urasawa es sin duda cinematográfica, tanto en el manga como en el anime pues nos sumerge profundamente en la atmósfera bien retratada de las ciudades europeas, de las sociedades que nos trata de mostrar reflejadas en los vicios y padecimientos de los personajes, así como en los exquisitos platillos y muestras gastronómicas que nos otorga en cada episodio. Urasawa utiliza los acercamientos para impactar al espectador como en el cine, los giros de las cámaras y los ángulos son los mismos que aquellos que vemos constantemente en las películas.

 

Tan a detalle están hechos los cuadros tanto en el manga como en el anime, que cuando vemos al doctor Tenma salir de su auto en medio de una lluvia, inicialmente su cabello está lacio y en la siguiente toma el cabello un poco húmedo se ha encrespado como es natural por la humedad del ambiente.

 

Las escenas de acción e intriga aunque pocas están magníficamente desarrolladas, en específico los capítulos en que aparece el personaje Martín, recuerdan a las mejores escenas de Cowboy Bebop con los tiroteos tan bien hechos y la lluvia. Son muchas las escenas de tensión dramática que siempre consigue su cometido al involucrar al espectador con la trama. Refiriéndome a esta clase de historias subterráneas y escenas de tensión dramática, las cuales en su mayoría conmueven y explotan el sentido lacrimógeno del teleauditorio, algunos capítulos no logran consolidarse como los anteriores, son realmente pocos en los cuales sucede esto, y se debe a que el recurso ha sido tan gastado en cuanto a la conmoción del espectador sumado a una historia realmente débil e infructuosa respecto a la trama principal que sólo aburren y estorban a la solución de los encuentros entre Tenma y el Monstruo.

 

Otro de los fallos en la conclusión, es la idea de encajar absolutamente todos y cada uno de los elementos que alguna vez aparecieron en la historia, no es necesario que se nos intente aclarar el por qué y el origen de cada uno de los personajes pues muchos en cuanto a su historia individual se vuelven nulos, pero ya en el engranaje total son parte vigorizante de la trama, por ello encuentro innecesario explicar algunos misterios no requeridos. También rumbo a la conclusión algunos personajes se debilitan y en el último episodio se desperdicia algún tiempo que sería útil en cuanto al aprovechamiento del final de la trama. Aunque de 74 capítulos sólo 4 ó 5 son malos, el resto es de una genialidad, claro con sus altas y bajas que nadie puede negar y en cambio debe reconocérsele a Urasawa.

 

Otro de los puntos a favor son los gestos de cada personaje y que afortunadamente son idénticos a los del manga, sin duda resaltan la belleza de la serie. Los gestos de los personajes son únicos y característicos de su personalidad, así nos resultarán inolvidables los terribles ojos de Eva, como las tristes sonrisas de Grimmer y el magnífico lenguaje corporal del inspector Lunge.

 

De manera maravillosa y realista en Monster se nos muestra la luz y la sombra de la vida, pues no por estar ligado al thriller, se nos oculta el valor de la vida, los paisajes son lluviosos cuando deben serlo, son luminosos cuando es de día, la atmósfera entre el dolor de la tristeza, la soledad y las apariencias está perfectamente equilibrado con el tono de esperanza y alegría que los personajes descubren en la vida y el sentido que representa el estar vivo, como Tenma lo dice: “Realmente nadie quiere morir”.

 

A pesar de que el Monstruo va sembrando el mal y la muerte, Monster está llena de vida y es una obra plenamente comprometida con su función comunicante, en ese sentido Urasawa es responsable del vínculo que el artista tiende entre su obra y el espectador.

 

Así pues una de las lecturas respecto al enorme enredo que supone la historia, podría ser el regreso a la verdad interior, la verdad de los sentimientos y el abandono de esos vacíos en que se sumerge el hombre postmoderno, la vida tiene misterios enormes, y quizás el mensaje de Monster sea el revalorar lo que se esconde detrás de todas las imposturas sociales, todo aquel vacío y esa nada que vemos propuesta en nuestros días siempre será reemplazable por aquello que sentimos y que es más verdadero que el supuesto dolor de estar arrojado aquí en este mundo.

 

 

 

 

 

 

Sobre el equipo técnico de Monster y su música.

Después del éxito obtenido con el manga, era de esperarse que una versión animada de Monster llegara a las pantallas. El 6 de abril del 2004 se estrenó en la televisión nipona la serie con episodios de 24 minutos por NTV en donde se han transmitido series de gran éxito como Detective Conan. Con una clasificación para adolescentes y adultos, pues contiene sangre, algunas escenas de nudismo, violencia y lenguaje inapropiado. Los géneros que abarca en su clasificación son misterio policiaco, horror psicológico y drama. Producida por los estudios de Madhouse, las casas productoras fueron Shogakukan, Madhouse y NTV. La serie concluyó después de 74 episodios el 27 de septiembre del 2005.

El cuidado de la producción corrió a cargo de la Shogakukan, con la supervisión de Hideyuki Akana y Takashi Nagasaki (Studio Bee) respetaron así el diseño de los personajes del manga con mínimas variaciones para adaptarlo a la pantalla chica. El diseño conceptual de los personajes estuvo en las manos de Kitarou Takasaka quien diseñó los personajes de la ganadora del Oscar El viaje de Chihiro del multipremiado Miyasaki. El director de la serie es Mayasuki Kojima, a quién es de agradecerle los giros y las tomas de cámara, así como al director de fotografía Ryuu Takisawa quien nos enseña vivamente el color de ciudades como Praga, Dusseldorf y diversas regiones alemanas.

 

Las voces de los personajes principales estuvieron a cargo un grupo de actores de doblaje bien calificados, en la voz de Kiuchi Hidenobu cobra dimensión el protagonista Kenzo Tenma y lejanamente recordamos la voz de Toujigamori de Peach girl, en sus momentos más serenos.

 

Las demás voces del elenco son: Isobe Tsutomu haciendo la debida resonancia inquisidora del inspector Lunge, Koyama Mami como la histérica y seductora Eva Heinemann, Sasaki Nozomu como el terrible Johann Liebert, en la voz de Nina Fortner Noto Mamiko, como el entrañable Grimmer escuchamos a Tanaka Hideyuki, como Dieter se halla Takeuchi Junko, como el inolvidable Martín tenemos a Ikeda Shuiichi, todos haciendo un mágnifico trabajo en lo individual y en las voces de conjunto.

 

La música de Monster es una música conmovedora, más bien de ambientación, por ello debemos olvidarnos de toda la tradición jpop que invaden las aperturas y cierres de las series de animación actual. Aquí todo tiene una temática más seria y más adulta. Los backgrounds son adecuados a los sucesos que transcurren en escena, así no veremos sonidos absurdos haciendo ruido y contaminando la narración de los hechos, sino sólo aquellos que favorezcan a la intriga, serán clave para la tensión o la aparición de ciertos personajes en escena.

 

Tema de apertura de los 74 episodios se llama “Grain” y ha sido compuesto y tocado por Kuniaki Haishima, es un tema que nos invita a sumergirnos en los misterios de Monster, es un tema instrumental, con una guitarra y unos ecos. En cuanto a los temas que cierran los capítulos son dos que van acompañados de un medio fondo negro, en donde pasan los créditos y al otra mitad corresponde a una historia que en definitiva tiene que ver con la serie, conforme avanzan los capítulos se nos va mostrando más de esta pequeña historia, el primer cierre se titula “For The Love of Life” y es interpretado por David Sylvian (episodios 1-33), un tema verdaderamente sencillo, con una letra clara, fuera del barullo jpop y las tragedias amorosas que estos refieren. El segundo cierre abarca del episodio 34 al 74 es interpretado por Fujiko Heming y se llama “Make It Home” en un tono más oriental y un tanto triste.

 

 

 

Monster cuenta con 3 soundtracks, los temas vocales son escasos, pues en la serie no hay temas vocales a excepción de los cierres, cuentan con los backgrounds, en los dos primeros, a partir del tercer disco se hacen unas mezclas electrónicas en un tono relajado sobre los ya existentes backgrounds.

 

En conclusión

En definitiva una serie excelente, que sin embargo no todos sabrán apreciar. Monster no va de las simplonadas de otras series en las cuales aparece la comedia sin gracia, los golpes de la nada, o la superficial inmersión en las sociedades modernas.

Aunque el ir y venir de tantos personajes puede hartar al lector o expectador, por considerarlo un recurso melodramático del cual Urasawa abusa, es cierto que esos personajes sólo alimentan el paisaje, por más lacrimógenas que resulten las escenas, terminan haciéndose a un lado para que la gran historia se lleve a cabo, fretne a la anécdot y cerca del final, se pueden ver algunos espacios que simplemente fueron llenados con el objetivo de encajar absolutamente todos los eslabones perdidos, podría considerarse un desacierto; pero ello ya lo determinará cada uno de los que viva la experiencia de acercarse a la obra.

 

Monster dice adiós a las modas y bienvenido al arte, a la apertura de la creación, al regreso mítico y permanente de la importancia y el significado de los nombres y a la reivindicación del hombre en la tierra y su convivencia con otros complejos seres también llamados hombres. Si uno espera algo en lo cual haya miles de rellenos, personajes carismáticos por su poca profundidad y diseños de ojos grandes convencionales, Monster no es para ese tipo de espectador; el colorido de esta serie es el deseo de mostrarnos cuan grande y bella es la vida con todo y las cosas terribles que el hombre se impone.

Esperemos que en México la aceptación del manga sea abrumadora, (aunque en lo que me ha tocado ver, al menos en mi localidad, este manga parece ser uno de los que se ha quedado inmóvil en la estantería, contrario al caso de Naruto, que en cuanto salió el primer tomo se agotó) y con ello podamos disfrutar del anime posteriormente, o mejor aún de otras obras de Urasawa como 20th Century Boys y Pluto, que en la actualidad son de los mejores productos que exporta Japón en cuestión de manga.

Vid ha hecho buen trabajo, respecto a la edición, ya que ha decido ponerle las portadas originales, aunque algunos términos de los utilizados en los diálogos no son los correctos, puesto que utilizan terror total por el término demoníaco, los cuales ni siquiera se parecen aún con la similitud de ideas producidas dentro de un mismo campo semántico.

En España el anime y el manga tuvo un recibimiento arrollador, lo que ha derivado directamente en la distribución de la serie en DVD, doblada con actores totalmente profesionales que actúan en los doblajes de las películas estadounidenses que se transmiten en las salas y canales de españoles, Jonu Media se ha tomado la responsabilidad de lanzar el anime en una versión de lujo total para los otakus de la península Ibérica.

 

Calificación: 9.7.

 

Resplandecen las luces de Akihabara mientras la ciudad aún duerme… Mayo 18, 2007

Archivado en: Inicio, Welcome — akhu @ 1:03 am

Hacía un tiempo que tenía en mente iniciar este blog, con el fin de compartir mi interés por el anime, el manga y los videojuegos a través de artículos de divulgación, reseñas, análisis y algunos textos de opinión y de recomendación, sobre las historias que se viven dentro de los productos de cultura japonesa, que nos han colocado como otakus fuera de Japón por seguir a estas series.

 

 


El nombre de Las luces de Akihabara surgió debido al distrito comercial que se encuentra en Tokyo y al cual podría denominarse como el paraíso para los fans de la animación, el manga y toda clase de videojuegos, el merchandising que se encuentra en dicho sitio supera los límites de la imaginación, mientras todos duermen en Tokyo, Akihabara sigue despierto y sus luces sobreviven al ocaso, ya que este lugar está hecho de esa materia con que se componen los sueños.


Los administradores del blog seremos dos aficionados mexicanos al anime, al manga y a los videojuegos, quienes escribiremos bajos los apodos de Akhu y Ryuuzaki.


Cabe señalar que aún no conocemos Akihabara jajaja; pero nos gustaría hacerlo en un futuro, por lo cual siempre existirá esa posibilidad de viaje y anhelo tirando una de otra.

Por el momento comenzamos con la función y esperamos que la información y los artículos elaborados con toda honestidad y expuestos en este espacio, sean de utilidad y de agrado para los lectores.

 

BIENVENIDOS